
26: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:02:32.26 ID:vnGQXgHV0
1ガチャの単価まだわかんないんでしょ
30: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:04:54.01 ID:CnHRVHZW0
ガチャの仕様マジでゴミすぎる
今からでも撤廃しろよ
今からでも撤廃しろよ
36: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:17:12.34 ID:k1LxEzCq0
実際稼働し始めたらガチャの仕様も簡単に把握できると思うけど、稼働前に文字だけの説明でこんだけ理解されないのはなんともな
公式仮ガチャエミュでも設置してしまえ
公式仮ガチャエミュでも設置してしまえ
41: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:22:45.73 ID:J0aOlKHM0
ガチャちゃんと理解してない人ばっかで草
これはユーザー側ではなくて分かりにくいガチャ仕様に問題があるな
サービス開始したら阿鼻叫喚だろう
これはユーザー側ではなくて分かりにくいガチャ仕様に問題があるな
サービス開始したら阿鼻叫喚だろう
42: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:23:29.73 ID:Aa2AFUQg0
ゲーム外でなんやかんやせなあかんのが面倒だな
しないとガチャ換算で何連分ぐらい損するんだろ?
しないとガチャ換算で何連分ぐらい損するんだろ?
44: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:27:07.42 ID:ZA/bfMyt0
65回まで0.4%で
66回から2.5%ずつアップするので
その辺まで回したら単発のほうがお得かも
66回から2.5%ずつアップするので
その辺まで回したら単発のほうがお得かも
45: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:30:19.02 ID:fW54XzbS0
長い目で見たら誰も損はしないガチャ仕様だけども
46: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:31:17.75 ID:uP/ZSPX10
120連天井引き継ぎなしは分かりづらいしアメリカで炎上しそう
51: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:35:34.10 ID:CnHRVHZW0
ホヨバ形式が浸透しすぎてるから
サービス開始後に絶対この分かりにくい仕様で燃えると思う
アメリカでは間違いなく訴訟にはなる
サービス開始後に絶対この分かりにくい仕様で燃えると思う
アメリカでは間違いなく訴訟にはなる
121: テイワット速報 2026/01/19(月) 19:02:08.35 ID:KV8q4jff0
>>51
こーゆー奴はほんと頭悪いなぁと思いますキモすぎ
こーゆー奴はほんと頭悪いなぁと思いますキモすぎ
68: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:49:03.18 ID:ml9kfk0d0
キャラ完凸はガチャ回数の期待値460連、中央値480連ね
運悪くても720連前後
1200連まで行く確率は0.0003%
運悪くても720連前後
1200連まで行く確率は0.0003%
69: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:51:23.21 ID:Svi5FEr+0
キャラ凸素材って累計?だから気長にガチャ回してけば誰でも凸素材手に入るのか?
72: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:53:39.76 ID:r/RhKhgp0
>>69
違うよ。印(凸素材)付与のカウントはガチャ期間ごとにリセットだから
印を獲得するような人は一つのガチャ期間内に240回とか480回とか回すような人でむしろ大勢には無関係の要素
違うよ。印(凸素材)付与のカウントはガチャ期間ごとにリセットだから
印を獲得するような人は一つのガチャ期間内に240回とか480回とか回すような人でむしろ大勢には無関係の要素
73: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:53:43.68 ID:ml9kfk0d0
CBT2では凸素材(印)はキャラ固有の物で該当ピックアップガチャからはそのキャラのものしか出なかった
そしてガチャ期間ごとにリセット
そしてガチャ期間ごとにリセット
77: テイワット速報 2026/01/19(月) 17:56:19.42 ID:Svi5FEr+0
>>72
>>73
なるほど
まあそう甘くないよね
>>73
なるほど
まあそう甘くないよね


コメント