
642: エンフィー速報 2026/01/20(火) 13:24:49.89 ID:kjJFcdty0
ガチアクションではない
公式がいうには「3Dリアルタイム戦略RPG」
アクション要素はあるけど編成と育成とボスのギミック把握がメイン
公式がいうには「3Dリアルタイム戦略RPG」
アクション要素はあるけど編成と育成とボスのギミック把握がメイン
645: エンフィー速報 2026/01/20(火) 13:27:17.00 ID:OyIovHpm0
CBT2やってたが、倉庫が一杯になると工場が止まるからスマホでサクッと売却できると楽だよ
アクションするならPCが良いけど
アクションするならPCが良いけど
647: エンフィー速報 2026/01/20(火) 13:33:17.54 ID:5OcABPqia
序盤のフィールド探索小まめに無秩序にロープとか電線?這った方のが良いのはわかるが後で絶対整理したくなるよな
そこも含めて味なんやろうけども
そこも含めて味なんやろうけども
656: エンフィー速報 2026/01/20(火) 13:49:36.60 ID:prw5yQgK0
3Dリアルタイム戦略RPGとはいうものの操作感は普通にアクションだしスマホでやる人すごいわ
657: エンフィー速報 2026/01/20(火) 13:51:15.01 ID:PBIkcH0l0
よく分かんないんだけどNPC相手にリアルタイムが成立するの?
662: エンフィー速報 2026/01/20(火) 13:55:52.90 ID:kjJFcdty0
>>657
まずこのゲーム4人でチーム作るんだけど、編成段階で仲間をどういう順番で何の技撃つかってのが自然と決まるようになってる
ただ、実戦では敵の動きとかリソースの溜まり具合とかで遅れたり、早まったり、タイミング的に何かに間に合わなかったりする
そこをうまく嚙み合うようにメンバー変えたり、装備変えたり、敵にあわせてちょっと待ったりで調整する
まずこのゲーム4人でチーム作るんだけど、編成段階で仲間をどういう順番で何の技撃つかってのが自然と決まるようになってる
ただ、実戦では敵の動きとかリソースの溜まり具合とかで遅れたり、早まったり、タイミング的に何かに間に合わなかったりする
そこをうまく嚙み合うようにメンバー変えたり、装備変えたり、敵にあわせてちょっと待ったりで調整する
多分公式がリアルタイム戦略って言ってるのはそのへんだと思う
664: エンフィー速報 2026/01/20(火) 13:58:05.00 ID:PBIkcH0l0
>>662
なるほど 双方の動きに干渉するのではなくユーザーが足りない箇所をリアルタイムに補正することからリアルタイム戦略と呼ばれているのだな
なるほど 双方の動きに干渉するのではなくユーザーが足りない箇所をリアルタイムに補正することからリアルタイム戦略と呼ばれているのだな


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